首先,大(dà )漠(mò )追云剑在(zài )游戏机制(zhì )上具备创新性。传统的角色(sè )扮演游戏通常以线(xiàn )性(xìng )剧(jù )情为(wéi )主,而大漠追云剑则(zé )采(⛄)用了非(🕍)线性(xìng )的游戏设计。玩家可(kě )以根据自己的(🏓)喜好选择不同的任务和冒险路线,决定角色的发展方(fāng )向(🎾)。这种(🧥)自由(yóu )度(dù )给予玩家更多的(de )选择和决策权,增加了游戏(xì )的可玩性(xìng )和挑战性。
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